电路图见图33-071。电路由电源及控制、整流电路、电源存储器、脉冲发生器、液晶光阀片组成。在常态下,液晶光阀片为黑色。当电路接通,第一次使用电焊机试验起弧时,电焊线路通过很大的,这个电流在电源及控制信号接收器上的电源变压器上感应出交流电,这个交流信号一方面通过整流电路和电源存储器,变成6V直流电源存储在上,驱动脉冲发生器工作;另一方面,这个电焊信号也成为控制信号,禁止脉冲发生器振荡,结果是液晶片仍然保持黑色,起到保护眼睛的作用。而当电焊一旦停止,控制信号消失,而脉冲发生器在电源存储器的驱动下继续工作,所以液晶片变透明。根据设计,电源存储器可在电弧消失之后保证液晶片透明半分钟以上。这样,以后每进行一次电焊,都会使液晶片变黑,同时也向电源存储器充电,维持电焊自动防护面罩的正常工作。
电路中需要手工制作的零件就是电源及控制信号接收器。它实质上是一个交流变压器。它的初级线圈为一条直线,也就是四分之一圈;它的次级为1000圈。它可将电压升高数千倍,可以将电焊机的工作电流在初级线V以上。可用一个晶体管收音机的输出变压器进行改制。将变压器的铁芯拆除,另用原来的或者其他变压器铁芯制成一“口”字形铁芯。这个铁芯应有一开口,用来放置电焊机焊条的“把线”。使用时将把线穿入铁芯内部,固定好即可;见图33-072。
电源存储器是耐压16V,容量在2200μF以上的电解电容器。电路采用CMOS电路,所以耗电低,一般可保证工作半分钟以上。采用更大的电容器,可以工作更长的时间,当然,体积也更大一些。整机可以制作得如火柴盒般大小,即可与电源及控制信号接收器制成一体,固定在把线上;也可固定在面罩内。把线上的接收器与面罩上液晶片之间只有一条导线,可用插头、插座进行连接,使用会更加方便。
这个电路是经过长期的探索完成的。电路设计受到了各种电焊自动防护面罩的启发,也参考了液晶片电焊面罩的现有技术。在学习现有技术优点的基础上,对其缺点如电路复杂,成本高,安全性差进行改造,最终完成了本电路设计。与前一个的电焊自动防护面罩一样,在设计上坚持了不用自带电源的思路。它们都抓住了电焊机在起弧前后电压和电流变化的特点,巧妙地将这一电信号加以利用而进行的成功的设计。
现有的使用液晶片的自动防护面罩使用电池电源驱动电路,控制信号采用电弧光驱动光电设备,达到控制液晶片变黑的目标。这种设计由于使用电池,所以体积大,再加上利用电弧光控制液晶片变黑,所以有一个时间滞后量。也就是它只有当电弧光产生之后,才能驱动液晶片变黑,所以从理论上说,总有一段时间电弧光会通过液晶片到达眼睛,对眼睛造成伤害。而本书介绍的两款自动防护面罩,是利用电焊机产生电弧时的电压变化作为控制信号;而电压信号是超前于电弧光信号的,这样在理论上就可以消除电弧光对眼睛的伤害。通过实际使用也证明了这一点。
液晶光阀具有广泛的应用。你能否在进行了上面的制作和实验之后,独立设计出利用液晶光阀片原理的电子作品呢?
话筒不但使用在会议上,还广泛应用在公共娱乐场所和家庭。使用话筒扩音时会产生啸叫,从而影响使用效果。其实这种现象很容易解释,话筒可将收到的声音变成电信号,然后再由扩音机放大,由喇叭发出放大后的声音。这样,放大后的声音传送到话筒,再经过放大,由喇叭发声;如此循环往复,就产生了音频振荡,也就是啸叫声。可见,啸叫的产生不一定是因为使用不当而发生的,只要扩音机的音量开得过大,就会产生。减低音量虽然能够避免啸叫,但是又会影响扩音的效果。防啸叫话筒就是针对这一现象而设计的一种电路。使用它可以明显增大扩音的音量而不致产生啸叫。
电路图见图33-081。电路有2只相同的线厘米左右平行放置。每个线路三极管放大电路进行放大。放大的声音信号分别从两只三极管的集电极和发射极输出,以得到2路电压相反的音频信号。从理论上说,这2路电压经过一平衡电位器互相抵消,输出为零。从而将环境背景声音和喇叭的反馈声音削减到最低。而对于要放大的声音,则应靠近其中任何一个话筒,远离另一个线路音频放大电路中的电压的大小和相位均不同,因而不会在后面的平衡电位器中被抵消,可以传送到下一级放大电路中放大,最后输送到音频功率放大器,使喇叭发声。
电路用9014三极管制作音频放大器。2级初级音频放大电路要采用完全相同的元器件制作。如果是制作调频无线话筒,应使用高频提升电路。2只话筒型号必须完全相同,同方向安装,距离可在数厘米范围内进行调整,一般距离越近,抑制啸叫的效果越好,但音量也越小。如果将话筒包装在内部,一定要在外面将其中的一个做明显的标记,供使用者对准声源。
这种利用2组相同的话筒抵消远距离干扰,放大近距离声音的构想来源于传统的电桥电路原理。传统的电桥电路可用来进行精密的电压和电阻的测量。当电桥中电阻的比例不变时,没有电压信号输出,而当其中任何一个电阻阻值发生变化时,就有电压信号输出。在本电路中,2组相同的话筒与输入电路实际上构成了一个电桥。
传感器是把各种物理信息诸如声音、压力、温度、湿度、光线照度等转变成电信息的器件,它是自动控制的最关键部分。一般地说,传感器的灵敏度越高,它对目标信号和干扰信号的反应越灵敏,所以为了有效地实现控制,仅仅采用灵敏度高的传感器不一定能解决可靠性的问题。提高传感器的信噪比是最好的方案。从本例可以看出,凡是遇到目标信号和干扰信号的位置不同的情况,都可以采用这种方法来解决。前面介绍的电话线感应增音器也是采用了这个原理。
用它来做录音话筒,不但可以有效地抑制啸叫,还可在环境嘈杂的情况下,录制出清晰的声音;如在普通的房间里录音,最担心的就是外界杂音的干扰和室内墙壁的回音,使用这个话筒,其效果可与隔音的录音棚媲美。
非门电路可以用两个电极对测量对象的电位高低进行鉴别,从而指示出被测对象的两种状态。但是有时事物的变化多余两种状态,最常见的是三种状态。如何用非门电路对三种状态的信息进行测量和显示呢?三色灯光水质检测仪就是一个成功的设计,它只有两个测试电极,一组电源,却可以对三种信号进行测量和显示。
电路图见图33-091。电路由探测电极、电阻分压器、电位缓冲器和显示合成器组成。探测电极可感知水质的电阻率,不同水质的电阻大小不同,这个电阻与仪器中的电阻一起组成电阻分压器,并将电压高低分别输送到两路电位缓冲器;电位缓冲器兼有灯光的功能,最后由显示合成器将两路灯光信号合成为三种水质状态显示器。它的具体工作过程如下。当水质较好时,水的电阻较大,这时电阻分压器在A点的电位为高电位,B点的电位则更高,这时,A路缓冲器关闭,红色灯不亮,B路缓冲器导通,绿色灯亮,表示水质好;当水质受到较轻的污染时,水的电阻变小,此时A点电位变为低电位,但B点电位仍然为高电位,从而红色灯亮,绿色灯也亮,双色灯最后合成的颜色是,表示水质受到轻微污染;当水质受到严重污染时,水的电阻很小,A点为低电位,B点电位也为低电位,此时红色灯亮,绿色灯灭,显示水质受到严重污染。
在如图的电路中,电极两端电阻在以上显示绿光,电阻在30kΩ~470kΩ之间显示黄光,电阻在30kΩ以下显示红光。微调分压器上的电阻阻值可以改变分档数值。
电子电路设计离不开数学计算。如何根据电路的功能设计电阻分压器的参数呢?其实仔细分析非门电路的原理,不难找出计算分压器的数学公式。下面以电极测量电阻在以下区间为例,给出一个计算的例子。
假设分档区间为0~10kΩ,红灯;10kΩ~100kΩ,黄灯;大于100kΩ,绿灯。则根据非门性质,其转折电压为电源电压的一半,所以电阻分压器应保证在转折电压时,分压电阻与探测电阻相等。设R1=x,R2=y,则有以下方程组成立:
本书在上一章中介绍了一种光线减弱自动提醒器,它可以在光线变暗时发出闪动的灯光,提醒人注意光线太弱。但是当光线变黑时,它仍然会持续发出闪动的灯光。如果有一种提醒装置,在光线变得适合阅读时,不发出灯光;在光线全黑时,也不发出灯光;只有在光线变得较弱时,才会发出闪动的灯光。那么这种提醒器就可以无需电源开关,自动工作;使用时将它放在书包中,基本上不消耗电流,只有在光线不足时才工作。利用本电路的原理就能够解决全自动视力保护提醒器的问题。
当然,电路设计有一定难度,现提示如下。电路最好增加一4011与非门电路,用来控制灯光脉冲驱动信号;当全黑状态时,一路电路控制与非门停止输出;当光线较亮时,另一路电路控制与非门停止输出。具体设计可百花齐放,不拘一格。
电子爱好者手头有大量的电阻,最好能够按照阻值分类存放。如何将一些不知道阻值的电阻快速测量并分类呢?可以利用本电路的原理设计一种电阻快速分类器。当然,如果分成3个区间不免有些粗糙。能否分成4个阻值区间呢?例如按照①0~10kΩ,②10~100kΩ,③100~1MΩ,④1MΩ以上。提示,用三元一次方程组进行设计。
前面已经介绍了电子6点骰子。在麻将游戏中,人们一次使用2枚骰子。本电路就是模拟麻将游戏中的2枚骰子,设计出双6点电子骰子;它有两组6点电子灯光骰子,使用也和2枚骰子一样,只要按动一次开关,就可以得到2组电子骰子的结果;2枚电子骰子之间是相互独立的,也就是它们产生的随机数结果是互相独立,互不干扰。本电路可在麻将游戏中取代实物骰子。
电路图见图33-101。电路由定时开关、整形电路、6点电子骰子电路组成。定时开关的作用是每按动一下按钮,电路就会工作一次,显示双6点骰子的结果,结果维持约10秒钟自动熄灭,电路同时自动关机。整形电路由施密特触发器组成,可保证开关脉冲工作可靠驱动6点骰子电路产生随机结果。
电路可在面包板上组装。要注意使用高亮度发光二极管。两组骰子可以采用颜色不同的灯光。电池电压在4.5V或者6V,电压高可提高灯光的亮度。在使用中,按动电钮的时间长短虽然可影响产生的结果,但是松开按钮的一瞬间,是无法得到结果的。电路设计考虑到尽量避免人为因素,当人松开按钮后,积分电路放电,经过一段时间才随机出结果。结果保持时间也可进行调整。
这个电路完全是为了在麻将游戏中取代实物骰子而设计的。这样,设计目标就很明确,电子骰子的性能和使用方法应该与用手投掷完全相同。为此,就要求做到①按动一次按钮,自动出结果;②电路没有电源开关,出结果后,电路会自动关闭并复位;③2组骰子彼此独立产生结果。这样做会增加电路设计的难度,但只有解决遇到的问。
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